Computadora o computador
Denominada ordenador (del francés ordinativo,
y este del latín ordinativo),
es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información
útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados
que pueden ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un
usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y
precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre
de programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a
estos datos, en conjunto, se les conoce como "Impute" en inglés
o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al
momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento
de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida.
La información puede ser entonces utilizada, re interpretada, copiada,
transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o
componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas
de telecomunicación, que puede ser grabada, salvada o
almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.
La característica principal que la
distingue de otros dispositivos similares, como la calculadora no programable, es que es una máquina de propósito general, es
decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que
brinde los lenguajes de programación y el hardware.
board:
Cuando un diseñador de moda se prepara para lanzar una colección, utiliza un Mood Board. ¿Pero qué es exactamente un Mood Board? Es la herramienta que les ayuda a hacerse una idea de lo que van a crear, un panel con todas las ideas que inspiran esa próxima colección.
Compuestos principalmente por fotografías, telas, muestras de color y todo con lo que puedan ayudarse a crear su trozo de inspiración. Un collage a lo grande. El que podéis ver en la imagen de arriba es de Narciso Rodrigue pero tenemos algunos más para que os hagáis una idea.
Abajo tenemos un Mood Board del diseñador Za Posen que hace honor a Marilyn Monroe y al diseñador Balenciaga en este pequeño e inspirador espacio.
¿Qué es... la memoria RAM?
La memoria principal o RAM (acrónimo de Random
Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el ordenador guarda
los datos que está utilizando en el momento presente; son los "megas"
famosos en número de 32, 64 ó 128 que aparecen en los anuncios de ordenadores.
Físicamente, los chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir soldados
en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos, algo así:
La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento,
como los disquetes o los discos duros, es que la RAM es mucho (mucho)
más rápida, y que se borra al apagar el ordenador, no como éstos.
Tipos de memoria RAM;
Tipos de RAM
Tantos como quiera: DRAM, Fast Page, EDO, SDRAM... y lo que es peor,
varios nombres para la misma cosa. Trataremos estos cuatro, que son los
principales, aunque en el apartado Otros tipos de RAM encontrará prácticamente todos los demás (no pocos).
DRAM: Dinamic-RAM,
o RAM a secas, ya que es "la original", y por tanto la más lenta
(aunque recuerde: siempre es mejor tener la suficiente memoria que tener
la más rápida, pero andar escasos).
-
Usada hasta la época del 386, su velocidad de refresco típica es de 80 ó
70 nanosegundos (ns), tiempo éste que tarda en vaciarse para poder dar
entrada a la siguiente serie de datos. Por ello, es más rápida la de 70 ns
que la de 80 ns.
Físicamente, aparece en forma de DIMMs o de SIMMs, siendo estos últimos de 30 contactos. No se preocupe si tanto xIMM le suena a chino, es explicado más abajo; pero si no puede esperar más, pulse aquí. - Fast Page (FPM): a veces llamada DRAM (o sólo "RAM"), puesto que
evoluciona directamente de ella, y se usa desde hace tanto que pocas veces
se las diferencia. Algo más rápida, tanto por su estructura (el modo de
Página Rápida) como por ser de 70 ó 60 ns.
Usada hasta con los primeros Pentium, físicamente aparece como SIMMs de 30 ó 72 contactos (los de 72 en los Pentium y algunos 486). - EDO: o EDO-RAM, Extended Data Output-RAM. Evoluciona de la Fast Page; permite
empezar a introducir nuevos datos mientras los anteriores están saliendo
(haciendo su Output), lo que la hace algo más rápida (un 5%, más o menos).
Muy común en los Pentium MMX y AMD K6, con refrescos de 70, 60 ó 50 ns. Se instala sobre todo en SIMMs de 72 contactos, aunque existe en forma de DIMMs de 168. - SDRAM: Sincronic-RAM.
Funciona de manera sincronizada con la velocidad de la placa (de 50 a 66
MHz), para lo que debe ser rapidísima, de unos 25 a 10 ns. Sólo se
presenta en forma de DIMMs de 168 contactos; es usada en los Pentium II de
menos de 350 MHz y en los Celeron.
- PC100: o SDRAM
de 100 MHz. Memoria SDRAM capaz de funcionar a esos 100 MHz, que
utilizan los AMD K6-2, Pentium II a 350 MHz y micros más modernos;
teóricamente se trata de unas especificaciones mínimas que se deben
cumplir para funcionar correctamente a dicha velocidad, aunque no todas
las memorias vendidas como "de 100 MHz" las cumplen...
- PC133: o SDRAM
de 133 MHz. La más moderna (y recomendable).
Para saber cómo identificar "a ojo descubierto" la velocidad
de refresco (los ns) de un chip de memoria, pulse sobre este hipervínculo. También existe más información sobre la memoria SDRAM y la PC100 entre
los Temas Relacionados en el margen.
Se trata de la forma en que se juntan los chips de memoria, del tipo que
sean, para conectarse a la placa base del ordenador. Son unas plaquitas alargadas
con conectores en un extremo; al conjunto se le llama módulo.
El número de conectores depende del bus de datos del microprocesador,
que más que un autobús es la carretera por la que van los datos; el número de
carriles de dicha carretera representaría el número de bits de información que
puede manejar cada vez.
SIMMs: Single In-line Memory Module, con
30 ó 72 contactos. Los de 30 contactos
pueden manejar 8 bits cada vez, por lo que en un 386 ó 486, que tiene un bus de
datos de 32 bits, necesitamos usarlos de 4
Que es un disco duro:
En informática, un disco duro o disco
rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo
de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un
mismo eje que
gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y
en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota
sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.
El primer disco duro fue inventado
por IBM en 1956. A lo largo de los años,
los discos duros han disminuido su precio al mismo tiempo que han multiplicado
su capacidad, siendo la principal opción de almacenamiento secundario para PC desde su aparición en los años
1960.1 Los
discos duros han mantenido su posición dominante gracias a los constantes
incrementos en la densidad de grabación, que se ha mantenido a la par de las
necesidades de almacenamiento secundario.1
Los tamaños también han variado mucho,
desde los primeros discos IBM hasta los formatos estandarizados
actualmente: 3,5 " los
modelos para PC y servidores, 2,5 " los modelos para dispositivos portátiles. Todos se
comunican con la computadora a través del controlador de disco, empleando una interfaz estandarizado. Los más comunes
hasta los años 2000 han sido IDE (también llamado ATA o
PATA), SCSI (generalmente usado en servidores y estaciones de trabajo). Desde el 2000 en adelante ha ido
masificándose el uso de los Serial ATA. Existe además FC (empleado
exclusivamente en servidores).
Para poder utilizar un disco duro, un sistema operativo debe aplicar un formato de bajo nive lque defina una o más particiones. La operación de formateo requiere el uso de
una fracción del espacio disponible en el disco, que dependerá del formato
empleado. Además, los fabricantes
de discos duros, unidades
de estado sólido y tarjetas flash miden la capacidad de los mismos
usando prefijos SI,
que emplean múltiplos de potencias de 1000 según la normativa IEC y IEEE, en lugar de
los prefijos
binarios, que emplean
múltiplos de potencias de 1024, y son los usados por sistemas operativos de Microsoft. Esto provoca que en algunos sistemas
operativos sea representado como múltiplos 1024 o como 1000, y por tanto
existan confusiones, por ejemplo un disco duro de 500 GB, en algunos sistemas operativos sea representado como 465 GiB (es decir gibibytes; 1 GiB = 1024 MiB) y
Procesador El término "procesador"
puede referirse a los siguientes artículos: Microprocesador informático o simplemente procesador, un circuito
integrado que contiene todos los elementos de la CPU.cpu el elemento que interpreta las
instrucciones y procesa los datos de los programas de camp
Fuente de poder
Cuando se habla
de fuente de poder, (o, en ocasiones, de fuente de alimentación y fuente de energía), se hace referencia al sistema que otorga
la electricidad imprescindible para alimentar a equipos como ordenadores
o computadoras.
Generalmente, en las PC de escritorio, la ya
citada fuente de poder se localiza en la parte posterior del gabinete y es
complementada por un ventilador que impide que el dispositivo se recaliente.n informática,
el término unidad de disco se refiere a aquel dispositivo o
aparato que realiza las operaciones de lectura y escritura de los medios o
soportes de almacenamiento con forma de disco, refiriéndose a las unidades de
disco duro, unidades de discos flexibles (disquetes: 5¼", 3½"),
unidades de discos ópticos (CD, DVD, HD DVD o Blu-ray)
o unidades de discos magneto-ópticos (discos Zip, discos Jaz, SuperDisk).
Unidad DVD y cd El DVD
es un disco de almacenamiento de datos cuyo estándar surgió en 1995. Sus
siglas corresponden con Digital Versátiles Disc2 en inglés (Disco versátil digital traducido al
español), de modo que ambos acrónimos (en español e inglés) coinciden. En
sus inicios, la v intermedia hacía referencia a video (digital videodisk), debido a
su desarrollo como reemplazo del formato VHS para la distribución de vídeo a los
hogares.3
Unidad de DVD: el nombre de este dispositivo hace referencia a la
multitud de maneras en las que se almacenan los datos: DVD-ROM (dispositivo de lectura únicamente),DVD-R y DVD+R (solo pueden escribirse una vez), DVD-RW y DVD+RW (permiten grabar y luego borrar).
También difieren en la capacidad de almacenamiento i
Los equipos que reproducen (leen) o
graban (escriben) discos ópticos son conocidos como lectoras
o grabadoras, respectivamente.
Las disqueteras son
las unidades de lectura y escritura de disquetes.
No todos los discos son grabables:
·
Algunos solo
permiten la lectura como el CD convencional.
·
Otros
permiten una única escritura e infinidad de lecturas (WORM).
Una unidad de disco cuenta con un motor
que hace funcionar un sistema de arrastre que hace girar uno o varios discos a
una velocidad constante, al tiempo que un mecanismo de posicionamiento sitúa la
cabeza o cabezas sobre la superficie del disco para permitir la reproducción o
grabación del disco. La rotación del disco puede ser constante o parar de forma
alta
buses de datos:
buses de datos:
En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre computadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos integrados.
En los primeros computadores electrónicos, todos los buses eran de tipo paralelo, de manera que la comunicación entre las partes del computador se hacía por medio de cintas o muchas pistas en el circuito impreso, en los cuales cada conductor tiene una función fija y la conexión es sencilla requiriendo únicamente puertos de entrada y de salida para cada dispositivo.
La tendencia en los últimos años se hacia uso de buses seriales como el USB,Firewire para comunicaciones con periféricos reemplazando los buses paralelos, incluyendo el caso como el del microprocesador con el chipset en la placa base. Esto a pesar de que el bus serial posee una lógica compleja (requiriendo mayor poder de cómputo que el bus paralelo) a cambio de velocidades y eficacias mayores.
Existen diversas especificaciones de que un bus se define en un conjunto de características mecánicas como conectores, cables y tarjetas, además de protocolos eléctricos y de señales.
partes externas de un computador: monitor:
Monitor: Tanto el teclado como el ratón del ordenador nos
permiten introducir datos o información en el sistema. De poco nos sirven si no
tenemos algún dispositivo con el que comprobar que esa información que estamos
suministrando es correcta. Los monitores muestran tanto la información que
aportamos, como la que el ordenador nos comunica. Desde los primeros que
aparecieron con el fósforo verde, la tecnología ha evolucionado junto con la
fabricación de nuevas tarjetas gráficas. Ahora no se concibe un ordenador sin
un monitor en color. Ahora la "guerra" está en el tamaño y en la
resolución que sean capaces de mostrar.
La tecnología en la
fabricación de monitores es muy compleja y no es propósito ahora de profundizar
en estos aspectos. Sí los vamos a tratar superficialmente para que sepáis
cuáles son los parámetros que más os van a interesar a la hora de elegir
vuestro monitor. Estos parámetros son los siguientes:
Teclado: Un teclado es un
dispositivo que presenta el conjunto de las teclas de
diversos aparatos, máquinas e instrumentos. Por lo general, el teclado permite
el control o mando del
aparato en cuestión.
En la
actualidad, el término se encuentra muy asociado al periférico que permite introducir datos a una computadora o a otra máquina digital. Cuando el usuario presiona una tecla, se envía la
información cifrada a la computadora y ésta muestra el carácter correspondiente
a la tecla en la pantalla.
Los teclados
de computadora presentan teclas alfanuméricas (letras
y números), de puntuación (punto, coma,
etc.) y teclas especiales (que cumplen distintas
funciones, por ejemplo).
Una mousse o espuma1 es un preparado culinario de origen francés, cuya base es la clara
de huevo montada a punto de nieve, o
la crema
de leche batida,
los cuales le dan consistencia esponjosa. Las más conocidas son la mousse de chocolate y la mousse de frutas, aunque también gocen de mucha fama las mousses saladas
como las mousses de hortalizas o
de pescado.
La
textura diferencial de la mousse se debe a las claras batidas
a punto de nieve y su mezcla con la crema base de la que se parte. Es este
merengue lo que confiere a lamousse esa textura tan característica
de diminutas burbujas. De hecho, el término francésmousse significa espuma en español.
Es importante tener en cuenta que las mousses caseras
se basan en huevo crudo (las yemas cocinadas ligeramente), con lo que hay que
tener precaución de consumirla pronto
En informática, la torre (del inglés tower),
es una variante de la caja de computadora caracterizada
por situarse en vertical. Los primeros modelos evolucionaron de situar la caja
de los IBM Personal Competer/AT en soportes de ruedas para liberar el espacio
de la mesa. Las primeras versiones situaban las dos bahías de 5,25 en vertical
incluyendo una bahía de 3,5 en horizontal (por ejemplo una de las primeras
torres eT de Investrónica o
los modelos torre de los IBM Personal System/2), pero pronto se repara en que el formato es el
más adecuado para albergar arrays de discos duros SCSI dejando espacio para la fuente de
alimentación y la placa
madre.
La
aparición del factor
de forma Baby AT, generalizado en los clónicos, hace
que se comience a hacer lo mismo con el formato sobremesa compacto. De este
modo nacen los dos formatos más extendidos por entonces: el formato gran
torre AT (6 o más bahías de 5,25 y 2 o más de 3,5) y el formato AT (dos de 5,25 y 2 de 3,5). Los ensambladores de clónicos les dan el
espaldarazo definitivo al poder acceder con comodidad a todos los componentes
del ordenador.
Estos
primeros modelos están compuestas de acero, siendo tan sólidos que una persona de hasta 100
Kg puede sentarse encima sin problemas. Pero tiene el problema del precio. Por
ello comienzan a generalizarse en la gama baja los modelos de chapa, mientras
que los de marca seguirán con el acero incluso tras del paso a ATX. El
abaratamiento de costes hace también migrar la mayoría de fabricantes de cajas
a Asia. Los frontales en cambio pasan con rapidez al plástico por la facilidad
para cambiarlos y personalizarlos para los ensambladores. Es curioso que
mientras que tornillos, cables, ranuras de fijación, hasta los protectores de
la ranuras, se van estandarizando, no se alcanza un estándar en los protectores
de las bahías vacías u ocupadas por unidades internas, siendo la única parte
que no se pude intercambiar entre los diferentes fabricantes.
Entre
tanto va surgiendo un formato intermedio, la semitorre, con hasta
cuatro bahía de 5,25, pensado para los servidores con discos duros IDE (que sólo pueden llegar a las cuatro unidades
frente a las 8 o 16 de S CSI) y para los usuarios avanzados que dotan de varias
unidades de CD-ROM (sobre todo re grabadoras) a sus equipos.
La
aparición de ATX en 1995 supone un cambio total en esta parte
del mercado de cajas, pues las minitorres se hacen más profundas debido a que
la necesidad de sistemas de ventilación forzada y de los Slot
1 impiden que se siguiera con la
profundidad anterior, excepto en equipos con AMD
Geode. También ganan una bahía de altura,
que no perderán hasta que aparezca
Al destapar la unidad
central debemos tener desconectados lodos los dispositivos tanto los de potencia como los de comunicación, No olvide organizar los tomillos a medida que se
van retirando.
No haga fuerzas
excesivas para retirar la tapa de la unidad central. Haga un análisis de la forma en que ésta se encuentra ajustada
de tal modo que no se corran riesgos de daño en algún elemento.
El mantenimiento esté
funcionando correctamente y adicional mente, detectar alguna falla que deba corregirse. Con estos procedimientos previos se delimita el grado de responsabilidad antes de realizar el mantenimiento en caso de
que algo no funcione correctamente.
El siguiente paso es
retirar las tarjetas de interface (video, sonido, fax-módem, etc.), figura 1. Es muy recomendable
establecer claramente la ranura (slot) en la que se encuentra instalada cada
una para conservar el mismo orden al momento de insertarlas.
El manejo de las tarjetas electrónicas exige mucho
cuidado. Uno de los más importantes es utilizar correctamente una pulsera
antiestática con el fin de prevenir las descargas electrostáticas del cuerpo
Figura 1. Retirando las
tarjetas de interface
Luego se retiran los cables de datos Ribbon) que van desde la tarjeta principal hasta
las unidades de disco duro. De disco flexible, de tape backup y de CD-RON (si los hay) con el objetivo de liberar el
espacio para la limpieza de la unidad central. Fíjese muy bien en la conexión
de cada cable con el fin de instalarlos en la misma posición. Una buena
precaución puede ser elaborar un plano simplificado indicando cada una de las
conexiones. Esto sobre todo en equipos con los cuales no esté muy familiarizado
Recuerde que estos
cables tienen marcado el borde que corresponde al terminar número 1 de sus
respectivos conectares.
Se procede luego a
retirar las unidades de disco flexible, de disco duro. El tape backup y de
CD-ROM fijándolo en su ubicación y en el tipo de lomillos que militan,
generalmente tus tornillos cortos corresponden a la unidad de disco duro.
Si después de revisar la unidad central es necesario
retirar la tarjeta principal para limpiaría bien o para hacerle mantenimiento a
otros elementos, libérela de los tomillos que la sujetan al gabinete. Se debe
Tener Mucha cuidado con las arandelas aislantes que tienen los tomillos ya que
éstas se pierden muy fácil. Observe con detenimiento el sentido que tienen los
conectares de alimentación de la tarjeta principal ya que si estos se
invierten, se pueden dañar sus componentes electrónicos
Qué es el
mantenimiento de una PC?
Es
una serie de tareas y procedimientos que consisten en la inspección de
anomalías,limpieza y sustitución de piezas, materiales y sistemas usados,
que ayuden a evitar fallos en el equipo de cómputo y garantizar que se
encuentran funcionando como debe ser.
¿Cómo se
clasifica el mantenimiento preventivo?
Durante
el mantenimiento preventivo, el equipo de cómputo recibe limpieza de sus
dispositivos, por ejemplo el polvo en el ventilador o en las paredes del
gabinete; sin embargo, este cuidado también implica instalar algunos programas
herramienta para eliminar Software malintencionado, desocupar memoria o crear
de seguridad para los datos importantes. Es decir, se clasifican
en mantenimiento preventivo para el Hardware y mantenimiento preventivo
para el Software
¿Cuál es la
importancia del mantenimiento preventivo de una PC?
La resolución de problemas es un método que consiste en localizar fallos
en la computadora. A medida que la PC
se ve descuidada, más fallos aparecen y el método se vuelve más laborioso y
costoso. El tener menos anomalías implica menos dinero y
tiempo para los usuarios, o en el caso de una escuela o una
empresa, además de que los daños dejan de intervenir con el trabajo cotidiano,
implica menos inversión en mantenimiento correctivo, lo que ayuda a su economía
y producción.
¿Qué beneficios
tiene dar mantenimiento preventivo oportunamente a la PC?
Muchas veces, cuando se tiene una
computadora, solo se le da mantenimiento cando existe algún problema.
En caso de tener conocimiento para remediarlo, es el mismo usuario quien lo
realiza, de lo contrario se acude al técnico, lo cual implica esperar
para su revisión y diagnóstico y atenerse a la cotización de los materiales que
hay que reemplazar o de los programas que se usarán para arreglarla
ARQUITECTURA DE HARDWARE DE LOS EQUIPOS DE CÓMPUTO
MIÉRCOLES, 10 DE JUNIO DE 2009
Un computador desde la perspectiva del hardware, esta constituido por
una serie de dispositivos cada uno con un conjunto de tareas definidas. Los
dispositivos de un computador se dividen según la tarea que realizan en:
dispositivos de entrada, salida, comunicaciones, almacenamiento y cómputo.
. Dispositivos de entrada
Dispositivos de salida. Son aquellos que permiten mostrar información
procesada por el computador. Entre otros están, las pantallas de video,
impresoras, audífonos, plotters, guantes de realidad virtual, gafas y cascos
virtuales.
Fig 1. Arquitectura de Hardware
Dispositivos de entrada: Son aquellos que permiten el ingreso de datos a un computador. Entre estos se cuentan, los teclados, ratones, scanner, micrófonos, cámaras fotográficas, cámaras de video, game país y guantes de realidad virtual
Fig 3. Dispositivos de Salida
Dispositivos de almacenamiento. Son aquellos de los cuales el computador
puede guardar información nueva y/o obtener información previamente almacenada.
Entre otros están los discos flexibles, discos duros, unidades de cinta,
CD-RON, CD-RON de re-escritura y DVD.
El diagrama de bloques es
la representación gráfica del funcionamiento interno de un sistema, que se hace
mediante bloques y sus relaciones, y que, además, definen la organización de
todo el proceso interno, sus entradas y sus salidas.
Un diagrama de bloques de procesos de producción es
un diagrama utilizado para indicar la manera en la que se elabora cierto
producto, especificando la materia prima, la cantidad de procesos y la forma en
la que se presenta el producto terminado.
Un diagrama de bloques de modelo matemático es el
utilizado para representar el control de sistemas físicos (o reales) mediante
un modelo
matemático, en el cual, intervienen
gran cantidad de variables que se relacionan en todo el proceso de producción.
El modelo matemático que representa un sistema físico de alguna complejidad
conlleva a la abstracción entre la relación de cada una de sus partes, y que
conducen a la pérdida del concepto global. En ingeniería de control, se han
desarrollado una representación gráfica de las partes de un sistema y sus
interacciones. Luego de la representación gráfica del modelo matemático, se
puede encontrar la relación entre la entrada y la salida del proceso del
sistema.
CLASIFICACIÓN Y TÉCNICAS DE ELABORACIÓN
Diagrama de bloques
Es la representación gráfica del funcionamiento interno de un sistema,
que se hace mediante bloques y sus relaciones, y que, además, definen la organización
de todo el proceso interno, sus entradas y sus salidas.
Un diagrama de bloques de procesos de producción es un diagrama
utilizado para indicar la manera en la que se elabora cierto producto
alimenticio, especificando la materia prima, la cantidad de procesos y la forma
en la que se presenta el producto terminado.
Elaboración del Diagrama de Bloques
El primer bloque especifica la materia prima de la que proviene el
producto. Los siguientes bloques son procesos escritos de manera infinitiva y llevan
siempre o una indicación de proceso (izquierda) y gastos básicos (derecha).
Las indicaciones de proceso son variantes del tipo físicas que se deben
considerar para que el producto sea de
elaboración adecuada.
Cada país tiene sus propios estándares para elaborar productos. Las
indicaciones de proceso son básicamente la temperatura, la presión y los de reposo.
Los gastos básicos son adicciones de ciertas sustancias ajenas a la
materia prima auxiliares a un proceso
Conectores
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mostrar información sobre ninguna persona real ni marca registrada.
§
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sobre personas ni empresas, ya que los resultados son generados en tiempo real.
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gratuita que crea contenido en tiempo real a partir de toda aquella información
disponible públicamente en Internet.
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España y por tanto estamos sujetos a la Ley de Protección de Datos en España y
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A continuación, puedes ver ver un listado de
opiniones sobre conectores cronologicos ejemplos concepto y opinar sobre este
tema.
Aquí podrás encontrar opiniones relacionadas con
conectores cronologicos ejemplos concepto y descubrirás qué opina la gente de
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Además de dar tu opinión de este tema, también
puedes opinar sobre otros términos relacionados como conectores, cronologicos,
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otros temas.
En la siguiente imagen puedes ver una gráfica donde
se muestra la evolución de las búsquedas de conectores cronologicos ejemplos
concepto y también la cantidad de noticias y artículos relacionados que han
aparecido en los últimos años. Esta gráfica también te proporciona una muestra
del interés que ha despertado este tema en la gente a lo largo del tiempo y
refleja su popularidad.
ranura de expansión (también llamada slot de
expansión) es un elemento de la placa base de un computador, que permite conectar a esta una tarjeta
adicional o de expansión, la cual suele realizar funciones de control de
dispositivos periféricos adicionales,
tales como monitores, impresoras o unidades de disco. En las tarjetas madre del tipo LPX las
ranuras de expansión no se encuentran sobre la placa sino en un conector
especial denominado riser card.
Las ranuras están conectadas entre sí. Una computadora personal dispone generalmente de ocho unidades, aunque puede llegar hasta doce.
Índice
Es una de
las ranuras más antiguas y trabaja con una velocidad muy inferior a las ranuras
modernas (8 bits) y a una frecuencia de 4,77megahercios, funcionaba con los primeros procesadores de Intel 8086 y 8088,
posteriormente el 8086 amplió su bus de datos a 16 bits y esta ranura se mostró
insuficiente.
ISA16 (AT)
Socket
(enchufe), es un método para la
comunicación entre un programa del cliente y un programa del servidor en una
red. Un socket se define como el punto final en una conexión. Los sockets se
crean y se utilizan con un sistema de peticiones o de llamadas
de función a veces
llamados interfaz de programación de aplicación de sockets (API, application programar interfaces).
Un socket es también una dirección de Internet,
combinando una dirección IP (la dirección numérica única de cuatro partes que
identifica a un ordenador particular en Internet) y un número de puerto (el
número que identifica una aplicación de Internet particular, como FTP, Gopher,
o WWW).





















